Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
مقالات عامة

كيف يساعد الإنتاج الافتراضي الممثلين على توديع الشاشات الخضراء

مجلة المذنب نت متابعات عالمية:

استنادًا إلى كتاب جورج آر آر مارتن ، النار والدم ، تدور أحداث House of the Dragon قبل 200 عام تقريبًا من أحداث Game of Thrones. المسلسل الذي طال انتظاره ، يركز على House Targaryen (بيت التنين) ، العائلة التي ينحدر منها Daenerys Targaryen من Game of Thrones. يتبع العائلة (والتنانين المصاحبة لها) خلال حرب الخلافة الأهلية بين الأميرة راينيرا تارقيريان وأخوها غير الشقيق إيغون الثاني.

تلقى العرض بالفعل إشادة من النقاد ، ووصفت الحلقة الافتتاحية من قبل صحيفة الغارديان بأنها “تلفزيون رائع وفخم”. منذ بث الحلقة الأولى ، تم إصدار House of Dragon المحتوى على Twitter إعطاء المعجبين نظرة من وراء الكواليس على كيفية إنشاء الحلقات.

ركزت أولى هذه الجولات “خلف الكواليس” على حدث البطولة في الحلقة الأولى وناقشت بعض التحديات المتعلقة بإنشاء المجموعة المادية – بما في ذلك تكلفتها المذهلة. ومع ذلك ، فقد تم تصوير بعض من House of the Dragon بدون الكثير من التصوير المادي على الإطلاق.

بدلاً من ذلك ، تم تصوير المسلسل ، جزئيًا ، ضمن “حجم” أو “مجموعة افتراضية” ، باستخدام أداة وتقنية جديدة نسبيًا لصناعة الأفلام تُعرف بالإنتاج الافتراضي.

طريقة جديدة للتصوير

بعبارات عامة ، يعد الإنتاج الافتراضي طريقة لصنع الأفلام والتلفزيون التي تسخر المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر والذي يسمح بالتصوير والتحكم في الوقت الفعلي في البيئة الرقمية التي تقوم بالتصوير فيها ، على سبيل المثال عن طريق عرضها على جدار من شاشات LED. الأهم من ذلك ، أن البيئات الافتراضية والمؤثرات الخاصة يتم التقاطها عادةً في المجموعة ، داخل الكاميرا في الوقت الفعلي ، بدلاً من إضافتها في مرحلة ما بعد الإنتاج.

https://www.youtube.com/watch؟v=blHoET7H0TY

يعتمد الإنتاج الافتراضي على مجموعة من التقنيات بما في ذلك تقنية محرك اللعبة في الوقت الفعلي (مثل محرك Epic’s Unreal Engine). محرك اللعبة هو برنامج تطوير برمجيات تم تطويره في الأصل لإنشاء ألعاب فيديو ولكنه يُستخدم الآن للتحكم في المجموعات والبيئات الافتراضية في الإنتاج الافتراضي.

يتضمن الإنتاج الافتراضي أيضًا أنظمة مثل التقاط الحركة وتتبع الكاميرا. هذه مهمة لضمان أن الصور المعروضة على وحدات تخزين LED تتفاعل بشكل مناسب مع حركة الكاميرا الفعلية ، وحساب الموضع النسبي الصحيح للكاميرا الافتراضية وبالتالي زاوية الكائن الذي يتم عرضه على جدار LED.

تم استخدام الإنتاج الافتراضي مؤخرًا في مشاريع مثل سلسلة الرعب الغامضة الجديدة القادمة من Netflix عام 1899 وسلسلة Star Wars من Disney’s Mandalorian. كان مبدعو House of the Dragon أول من استخدم مرحلة الإنتاج الافتراضي الجديدة في استوديوهات Warner Brothers في Leavesden في المملكة المتحدة.

تعد مرحلة الحجم LED هذه واحدة من الأكبر في العالم ، حيث تضم أكثر من 2000 شاشة LED و 92 كاميرا التقاط الحركة. يعني حجم حجم LED هذا أن فريق الإنتاج وطاقم العمل مغمورون في بيئة CGI متحركة في الوقت الفعلي ، وقادرون على الاستجابة للبيئة الافتراضية لأنها تتغير أمام أعينهم.

أحد الاستخدامات الرئيسية للإنتاج الافتراضي في العرض حتى الآن جاء في الحلقة الثانية مع رحلة الأميرة راينيرا إلى دراغونستون (القلعة التي تشكل مقر أسلاف House Targaryen) ، حيث هرب عمها شيطان ببيضة التنين التي اختارتها. لأخيها الراحل بايلون.

في مشهد جسر Dragonstone ، حيث يواجه Otto و Deamon ، الممثلون حقيقيون ويقفون على جسر مادي غير مزخرف. ومع ذلك ، فإن Dragonstone نفسها والبيئة الصخرية المحيطة بالجسر هي افتراضية تمامًا ، حيث تم تصميمها في مرحلة ما قبل الإنتاج وعرضها على جدران LED عبر محرك اللعبة أثناء الإنتاج.

وصول Rhaenyra على تنينها Syrax هو أيضًا افتراضي تمامًا ، حتى النقطة التي ترى فيها Rhaenyra عن قرب ، وتنزل من Syrax وتمشي عبر منتصف حراس الملك.

في هذه المرحلة ، أصبح كل الممثلين والجسر في المقدمة حقيقيين مرة أخرى ولكن الخلفية تظل افتراضية تمامًا. من المحتمل أيضًا أن تأتي إضاءة هذا المشهد بالكامل مباشرة من حجم LED ، والذي يمكن تعديله لإعادة إنشاء الضوء في أوقات مختلفة من اليوم.

فوائد الإنتاج الافتراضي

بالنسبة إلى عرض مثل House of the Dragon ، يوفر الإنتاج الافتراضي أيضًا فرصة لإنشاء مجموعات خيالية غير موجودة أو سيكون من الصعب أو المكلف تصويرها في مواقع حقيقية. يتضمن ذلك موقع San Juan de Gaztelugatxe في إسبانيا ، والذي يعتمد عليه جسر Dragonstone في سلسلة Game of Thrones.

كما أوضح أحد نجوم العرض ، ريس إيفانز ، أنه تم استخدام الإنتاج الافتراضي لتصوير مشاهد الجسر في دراغونستون لأنه يوفر القدرة على تصوير مشاهد الفجر أو الغسق بشكل متكرر. على عكس التصوير “في الموقع” حيث تكون مقيدًا بساعات من ضوء النهار ، يمكّن الإنتاج الافتراضي الطاقم من التصوير بأي إضاءة وأجواء يحتاجون إليها لأطول فترة ممكنة. وذلك لأن حجم LED نفسه يوفر غالبية الإضاءة الديناميكية اللازمة للمشهد.

تم إعادة إنشاء جزيرة سان خوان دي جازتيلوجاتكس وجسرها رقميًا من أجل House of Dragons.
Daliusposus / شترستوك

على الرغم من أن هذا الجسر أثبت أنه غير عملي من الناحية اللوجستية للتصوير في House of the Dragon ، إلا أن فريق الإنتاج الافتراضي كان قادرًا على إعادة إنشاء الجسر افتراضيًا من خلال عمليات مسح LIDAR (الليزر) له ، ثم التصوير به تقريبًا داخل وحدة تخزين LED. قد تكون هذه القدرة على تصوير المشاهد بالجسر تقريبًا مفيدة بشكل خاص نظرًا لقيود السفر وقواعد التباعد الاجتماعي التي فرضها الوباء.

يقدم عنصر الوقت الفعلي لهذه المجموعات الخيالية التي يتم عرضها على جدران LED أيضًا فائدة أخرى للإنتاج الافتراضي: قدرة الممثلين على رؤية المشاهد والتفاعل معها في الوقت الفعلي. هذا شيء لم يكن متاحًا من قبل مع تقنيات مثل الشاشات الخضراء حيث يجب إضافة المشاهد والمؤثرات الخاصة في مرحلة ما بعد الإنتاج. لقد رأينا جميعًا لقطات من وراء الكواليس لممثلين يتحدثون إلى كرة يمسك بها رجل يرتدي بدلة خضراء كاملة.

خلال الوباء ، مكّن الإنتاج الافتراضي أيضًا من استمرار إنتاج الأفلام والتلفزيون على الرغم من تدابير التباعد الاجتماعي وتقييد السفر ، حيث ألغى الحاجة إلى التصوير في الموقع. بينما ننتقل إلى حقبة ما بعد الجائحة من صناعة الأفلام (وكذلك في سلسلة House of the Dragon) ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما هو “أداة بديلة“وسائل الإنتاج الافتراضية لمستقبل السينما والتلفزيون.




نشكركم على قراءة المنشور عبر مجلة المذنب نت, المتخصصة في التداول والعملات الرقمية والمشفرة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى