Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
مقالات عامة

5 تحديات للقيام بالكلية في ميتافيرس

مجلة المذنب نت متابعات عالمية:

أصبحت المزيد والمزيد من الكليات “metaversities” ، حيث تنقل حرمها الجامعي إلى عالم افتراضي عبر الإنترنت ، يُطلق عليه غالبًا “metaverse”. تتضمن إحدى المبادرات 10 جامعات وكليات أمريكية تعمل مع Meta ، الشركة الأم لـ Facebook ، وشركة الواقع الافتراضي VictoryXR لإنشاء نسخ متماثلة ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت – تسمى أحيانًا “التوائم الرقمية” – من حرمها الجامعي التي يتم تحديثها مباشرة مع انتقال الأشخاص والعناصر عبر مساحات في العالم الحقيقي.

بعض الفئات تحدث بالفعل في metaverse. وتقول VictoryXR إنها تخطط بحلول عام 2023 لبناء وتشغيل 100 حرم جامعي رقمي مزدوج ، مما يسمح بإعداد مجموعة مع مدربين حيين وتفاعلات في الفصل في الوقت الفعلي.

تقول إحدى شركات بناء metaversity ، جامعة ولاية نيو مكسيكو ، إنها تريد تقديم شهادات يمكن للطلاب من خلالها أخذ جميع دروسهم في الواقع الافتراضي ، بدءًا من عام 2027.

هناك العديد من الفوائد لأخذ دروس جامعية في metaverse ، مثل التعلم المرئي ثلاثي الأبعاد والتفاعل الأكثر واقعية وسهولة الوصول للطلاب البعيدين. لكن هناك أيضًا مشاكل محتملة. ركز بحثي الأخير على الجوانب الأخلاقية والاجتماعية والعملية للميتافيرس والمخاطر مثل انتهاكات الخصوصية والانتهاكات الأمنية. أرى خمسة تحديات:

1. تكاليف كبيرة والوقت

يوفر metaverse بديلًا تعليميًا منخفض التكلفة في بعض الإعدادات. على سبيل المثال ، يكلف بناء مختبر الجثث عدة ملايين من الدولارات ويتطلب الكثير من المساحة والصيانة. جعل مختبر الجثث الافتراضي التعلم العلمي ميسور التكلفة في جامعة فيسك.

ومع ذلك ، فإن تراخيص محتوى الواقع الافتراضي ، وإنشاء حرم جامعي رقمي مزدوج ، وسماعات رأس الواقع الافتراضي ، ونفقات الاستثمار الأخرى تضيف تكاليف للجامعات.

يمكن أن يكلف ترخيص دورة metaverse الجامعات ما لا يقل عن 20000 دولار ، ويمكن أن يصل إلى 100000 دولار لحرم جامعي رقمي مزدوج. تتقاضى VictoryXR أيضًا رسوم اشتراك سنوية قدرها 200 دولار لكل طالب للوصول إلى metaverse الخاص بها.

يتم تكبد تكاليف إضافية لسماعات الواقع الافتراضي. بينما تقدم Meta عددًا محدودًا من سماعات الواقع الافتراضي الخاصة بها – Meta Quest 2 – مجانًا للامتيازات التي أطلقتها Meta و VictoryXR ، هذا فقط عدد قليل مما قد يكون مطلوبًا. تبلغ تكلفة الإصدار المنخفض 128 جيجابايت من سماعة Meta Quest 2 399.99 دولارًا. تتطلب إدارة وصيانة عدد كبير من سماعات الرأس ، بما في ذلك إبقائها مشحونة بالكامل ، تكاليف تشغيلية ووقتًا إضافيًا.

تحتاج الكليات أيضًا إلى قضاء وقت وموارد كبيرة لتوفير التدريب لأعضاء هيئة التدريس لتقديم دورات metaverse. سيتطلب الأمر مزيدًا من الوقت لتقديم دورات metaverse ، والتي سيحتاج الكثير منها إلى مواد رقمية جديدة تمامًا.

لا يمتلك معظم المعلمين القدرة على إنشاء مواد التدريس metaverse الخاصة بهم ، والتي يمكن أن تتضمن دمج مقاطع الفيديو والصور الثابتة والصوت مع النص وعناصر التفاعل في تجربة غامرة عبر الإنترنت.

2. مخاوف تتعلق بخصوصية البيانات وأمنها وسلامتها

تعتمد نماذج الأعمال الخاصة بالشركات التي تطور تقنيات metaverse على جمع البيانات الشخصية التفصيلية للمستخدمين. على سبيل المثال ، يجب أن يكون لدى الأشخاص الذين يرغبون في استخدام سماعات الواقع الافتراضي Meta Oculus Quest 2 حسابات على Facebook.

يمكن لسماعات الرأس جمع بيانات شخصية وحساسة للغاية مثل الموقع والميزات الجسدية للطلاب وحركاتهم والتسجيلات الصوتية. لم تتعهد Meta بالحفاظ على خصوصية هذه البيانات أو تقييد الوصول الذي قد يضطر المعلنون إليه.

تعمل Meta أيضًا على سماعة رأس واقع افتراضي متطورة تسمى Project Cambria ، مع قدرات أكثر تقدمًا. ستسمح المستشعرات الموجودة في الجهاز لصورة رمزية افتراضية بالحفاظ على التواصل البصري وإجراء تعابير وجه تعكس حركات عين المستخدم ووجهه. يمكن أن تساعد معلومات البيانات المعلنين في قياس انتباه المستخدمين واستهدافهم بالإعلانات المخصصة.

لا يجوز للأساتذة والطلاب المشاركة بحرية في المناقشات الصفية إذا كانوا يعلمون أن جميع تحركاتهم وكلامهم وحتى تعبيرات وجوههم يتم مراقبتها من قبل الجامعة وكذلك إحدى شركات التكنولوجيا الكبرى.

يمكن للبيئة الافتراضية ومعداتها أيضًا جمع مجموعة واسعة من بيانات المستخدم ، مثل الحركة الجسدية ومعدل ضربات القلب وحجم التلميذ وانفتاح العين وحتى إشارات العواطف.

يمكن أن تسبب الهجمات الإلكترونية في metaverse ضررًا جسديًا. توفر واجهات Metaverse مدخلات مباشرة في حواس المستخدمين ، لذا فهي تخدع دماغ المستخدم بشكل فعال للاعتقاد بأن المستخدم في بيئة مختلفة. يمكن للأشخاص الذين يهاجمون أنظمة الواقع الافتراضي التأثير على أنشطة المستخدمين المنغمسين ، بل وحتى حثهم على الانتقال جسديًا إلى مواقع خطرة ، مثل أعلى الدرج.

يمكن أن يعرض metaverse أيضًا الطلاب لمحتوى غير مناسب. على سبيل المثال ، أطلقت Roblox Roblox Education لجلب البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد والتفاعلية إلى الفصول الدراسية المادية وعبر الإنترنت. يقول Roblox إنه يحتوي على حماية قوية للحفاظ على سلامة الجميع ، ولكن لا توجد وسائل حماية مثالية ، وتتضمن metaverse محتوى من إنشاء المستخدم وميزة دردشة ، والتي يمكن اختراقها من قبل المحتالين أو الأشخاص الذين ينشرون مواد إباحية أو مواد أخرى غير قانونية.

https://www.youtube.com/watch؟v=gOLI_OIV3nc

أخذ فصل دراسي بجامعة ستانفورد الطلاب في رحلة استكشاف للعناصر الافتراضية والفيزيائية التي تم دمجها في العالم.

3. عدم وصول الريف إلى البنية التحتية المتطورة

العديد من تطبيقات metaverse مثل مقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد كثيفة النطاق الترددي. إنها تتطلب شبكات بيانات عالية السرعة للتعامل مع جميع المعلومات المتدفقة بين أجهزة الاستشعار والمستخدمين عبر الفضاء الافتراضي والمادي.

يفتقر العديد من المستخدمين ، ولا سيما في المناطق الريفية ، إلى البنية التحتية لدعم تدفق المحتوى عالي الجودة metaverse. على سبيل المثال ، 97٪ من السكان الذين يعيشون في المناطق الحضرية في الولايات المتحدة لديهم إمكانية الوصول إلى اتصال عالي السرعة ، مقارنة بـ 65٪ في المناطق الريفية و 60٪ في الأراضي القبلية.

4. التكيف مع التحديات لبيئة جديدة

يتطلب بناء وإطلاق metaversity تغييرات جذرية في نهج المدرسة للتعليم والتعلم. على سبيل المثال ، طلاب metaverse ليسوا مجرد مستلمين للمحتوى ولكن مشاركين نشطين في ألعاب الواقع الافتراضي وأنشطة أخرى.

يمكن أن يؤدي الجمع بين التقنيات المتقدمة مثل التعلم الغامر المستند إلى الألعاب والواقع الافتراضي مع الذكاء الاصطناعي إلى إنشاء تجارب تعليمية مخصصة ليست في الوقت الفعلي ولكنها لا تزال من ذوي الخبرة من خلال metaverse. يمكن للأنظمة التلقائية التي تصمم المحتوى ووتيرة التعلم وفقًا لقدرة الطالب واهتماماته أن تجعل التعلم في metaverse أقل تنظيماً ، مع عدد أقل من القواعد المحددة.

تتطلب هذه الاختلافات تعديلات كبيرة في عمليات التقييم والرصد ، مثل الاختبارات القصيرة والاختبارات. المقاييس التقليدية مثل أسئلة الاختيار من متعدد غير مناسبة لتقييم خبرات التعلم الفردية وغير المنظمة التي تقدمها metaverse.

5. تضخيم التحيزات

تعد التحيزات الجنسانية والعرقية والأيديولوجية شائعة في كتب التاريخ والعلوم والمواضيع الأخرى ، والتي تؤثر على كيفية فهم الطلاب لأحداث وموضوعات معينة. في بعض الحالات ، تمنع هذه التحيزات تحقيق العدالة والأهداف الأخرى ، مثل المساواة بين الجنسين.

يمكن أن تكون تأثيرات التحيزات أكثر قوة في بيئات الوسائط الغنية. الأفلام أكثر قوة في تشكيل آراء الطلاب من الكتب المدرسية. محتوى Metaverse لديه القدرة على أن يكون أكثر تأثيرًا.

لتعظيم فوائد metaverse للتعليم والتعلم ، سيتعين على الجامعات – وطلابها – أن يكافحوا لحماية خصوصية المستخدمين وتدريب المعلمين ومستوى الاستثمار الوطني في شبكات النطاق العريض.


نشكركم على قراءة المنشور عبر مجلة المذنب نت, المتخصصة في التداول والعملات الرقمية والمشفرة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى