مقالات عامة

تتعقب الشركات بشكل متزايد حركات العين – لكن هل هذا أخلاقي؟

مجلة المذنب نت متابعات عالمية:

عندما أعاد Facebook اكتشاف نفسه في Meta في أكتوبر 2021 ، تم الإبلاغ على نطاق واسع أن Meta ستركز على الواقع الافتراضي (VR) من خلال كونها في طليعة meta.

لكن Meta لم تتخلَّ عن عالم الطوب والملاط بعد ، كما يتضح من استثمار الشركة الهائل في نظارات الواقع المعزز (AR).

https://www.youtube.com/watch؟v=1u5PIqnXWHw

يستكشف CNET Meta Quest Pro.

يدرس بحثي العقارات الذكية والتفاعلات بين الإنسان والحاسوب في البيئات الذكية.

تعد Meta واحدة فقط من بين العديد من الشركات التي تراهن على أن مستقبل الفضاء المادي سيشمل الاندماج مع الفضاء الرقمي ، مما يؤدي إلى زيادة واقعنا. تعمل Apple و Google و Snap و Microsoft وسلسلة من شركات التكنولوجيا الأخرى على أجهزة AR القابلة للارتداء: نظارات AR وعدسات لاصقة ذكية وسماعات AR.



اقرأ المزيد: العدسات اللاصقة عالية التقنية هي من أفلام الخيال العلمي وقد تحل محل الهواتف الذكية


البصيرة في اللاوعي

كجزء من Reality Labs ، تقود Meta مشروع Aria ، الذي يقود التطوير التجريبي لنظارات الواقع المعزز تحت مظلة تجربة بحثية أجريت مع شركاء أكاديميين. تعد الشركة بأن المستخدمين سيكونون قادرين على استخدام نظارات الواقع المعزز لتشغيل المصباح بمجرد التحديق فيه والقدرة على العثور على مفاتيحهم بسرعة.

ومع ذلك ، هناك بُعد واحد للأجهزة القابلة للارتداء بالواقع المعزز يميل مطورو هذه الأجهزة إلى التقليل من شأنها أو تجاهله تمامًا: إنه تتبع العين وما هي المعلومات المتعلقة بالطريقة التي نتفاعل بها مع العالم من خلال نظراتنا وحركات العين التي يتم التقاطها وتحليلها.

لقد حدد علماء النفس منذ فترة طويلة أن حركات العين عبارة عن إشارات غير مصفاة ، مما يعطي نظرة ثاقبة على الإدراك الباطن للإنسان.

فهم الانتباه

حظي تتبع العين في سياق أجهزة الواقع المعزز باهتمام كبير من شركات التكنولوجيا الكبرى. تم تصميم تتبع العين في الأصل كمنهجية لمساعدة الباحثين على فهم وتسجيل الانتباه البصري في بيئة معمل أبحاث يعود تاريخها إلى القرن التاسع عشر.

تم تطبيقه عادةً على علم النفس المعرفي ، وأبحاث التسويق ، ومؤخراً على التفاعلات بين الإنسان والحاسوب حيث يمكن أن يسهل حياة المرضى ذوي الإعاقة.

تستخدم أجهزة تعقب العين الحديثة بشكل عام طريقة تُعرف باسم انعكاس القرنية ، حيث يتم استخدام ضوء الأشعة تحت الحمراء القريبة لإضاءة العينين ، مما يتسبب في انعكاس يتم اكتشافه بواسطة كاميرا عالية الدقة. ثم تحدد برمجة الصور المتقدمة نقطة النظرة والمحفزات ، مما يجعل من الممكن رسم خريطة حرارية للمكان الذي كان يبحث فيه الشخص في بيئة معينة. بالإضافة إلى ذلك ، تتضمن البيانات التي تم التقاطها موضع التلميذ والأنماط الوامضة وحركات العين.

تتعقب سماعات الرأس VR ، مثل Oculus ، حركات عين المستخدم أثناء وجوده في المساحات الافتراضية.
(صراع الأسهم)

في السنوات الأخيرة ، اتسع نطاق تطبيقات تتبع العين بشكل كبير ، من أنظمة مراقبة السائق ، وإدارة الانتباه في التعليم ، والرعاية الصحية لكبار السن ، وتصميم مواقع التجارة الإلكترونية وحتى ألعاب الفيديو كأداة لبناء “رحلات عاطفية” للاعبين .

ومع ذلك ، يتم تنفيذ هذه التطبيقات عادةً كجزء من تطوير المنتجات أو المشاريع البحثية ، وليس كميزات داخلية في الأجهزة التي تستهدف السوق الاستهلاكية.

الخصوصية ليست كافية

في الواقع ، إن تضمين متتبعات العين في أجهزة AR التي يقودها المستهلك يأخذ ما كان في الأصل منهجية علمية إلى العالم الحقيقي. إن تطوير أجهزة AR قابلة للارتداء مع إمكانيات تتبع العين للسوق الشامل يلخص التخصيص الصارم لمساحات المعيشة الأكثر حميمية للإنسان من خلال التكنولوجيا.

من السهل تجاهل المشكلة من خلال الادعاء بأن تتبع العين ضروري للمستخدمين للحصول على الفائدة الكاملة للواقع المعزز. على سبيل المثال ، أوضح مطورو Project Aria أنه لكي تعمل نظارات الواقع المعزز ، “يجب أن يكون لديهم إحساس جيد بمكانك ، وما الذي تنظر إليه ، والإجراء الذي قد ترغب في اتخاذه.”

لتفادي مخاوف المستخدمين ، يصر علماء الأخلاق في Meta على الخصوصية. ومع ذلك ، فإن التركيز على شفافية البيانات والبحث المتقدم لإخفاء هوية بيانات تتبع العين لن يمنع متتبعي العين من مراقبة تفاعلات المستخدمين مع العالم الخارجي على مستويات من الوعي لا ندركها حتى.

الواقع المعزز هو عمل تجاري كبير يتمتع بقدرة لا مثيل لها على استثمار وجودنا في البيئة المبنية. وبحسب ما ورد استثمرت Meta مليارات الدولارات في ما تسميه “الكأس المقدسة” لنظارات الواقع المعزز بالكامل للجميع.

مما لا شك فيه ، مع الأجهزة القابلة للارتداء بالواقع المعزز ، فإن ما يدفع تنفيذها هو إمكانية تحقيق الدخل من خلال الإعلانات المستهدفة.

تستثمر Meta في الأجهزة والبرامج لتوسيع تطبيقات الواقع المعزز.
(صراع الأسهم)

التهرب من المسؤولية

تميل الشركات التي تطور منتجات تتبع العين إلى تفادي المسؤولية عن طريق طلب التنظيم الذاتي لصناعة الواقع المعزز الناشئة.

يُظهر بحثي حول تنفيذ التقنيات المنتشرة في البيئة المبنية أنه في سياق المقايضات النفعية التي تفرضها التقنيات المضمنة على المستخدمين في البيئات الذكية ، لا يعمل التنظيم الذاتي.

السؤال الرئيسي هو ما إذا كان المستخدمون يفضلون الحصول على الرضا من الواقع المعزز على حساب حريتهم ، أو أن يكونوا أحرارًا على حساب رضاهم.

يجب أن يخضع استخدام تكنولوجيا تتبع العين لرقابة صارمة من قبل جهات تنظيمية خارجية. يجب أن يتمتع المستخدمون دائمًا بالحق المحدد قانونًا والقدرة على اتخاذ قرارات مستنيرة بشأن اختيار تتبع العين كلما استخدموا أجهزة قابلة للارتداء في كل من الواقع المعزز والافتراضي.

هذا أمر بالغ الأهمية للتأكد من أن التكنولوجيا الغامرة لا تؤدي إلى مستقبل بائس للغاية.


نشكركم على قراءة المنشور عبر مجلة المذنب نت, المتخصصة في التداول والعملات الرقمية والمشفرة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى